Üdvözlünk az IGN Resident Evil Village Útmutatójában. Ez az oldal információkat tartalmaz a Heisenberg gyár végső úrának birodalmáról. Ez az útmutató információkat tartalmaz a titkokról, kincsekről és gyűjthető tárgyakról, például dokumentumokról és őrkecskékről, amelyek útközben megtalálhatók, beleértve a rituális helyszín aktiválását, a gyár szintjének fejlesztését, a Heisenberg kulcsának megszerzését, valamint Heisenberg és kísérleti lényének, Sturmnak a legyőzését...
Most már mind a négy Rose-lombikod megvan, nevezetesen a fej, a törzs, a karok és a lábak. Menj vissza az oltárhoz, add el az összes kincsed, és vásárold meg a szükséges fejlesztéseket a hercegtől, majd mentsd el a haladásodat.
Menj az oltárhoz, és tedd mind a négy kulacsot a tárolóba. Felnyitás után megkapod az óriás kelyhét. Ezzel az új tárggyal mostantól megközelítheted a szertartás helyszínén található nagy diast, ahol a házakban található négy hatalmas szobor található.
Miután Diasra helyezted a Szent Grált, egy jelenet jelenik meg, amelyben egy hatalmas hidat emelnek a Heisenberg gyárban, hogy megtisztítsák az utat a következő összecsapásodhoz. Amikor átkelsz a gyárán, egy alsóbb szintre visznek, és azt mondják, hogy menj be, és találkozz vele.
A gyár bejáratához vezető nagy területen semmi említésre méltó nincs, leszámítva néhány rozsdás törmeléket és fémhulladékot néhány roncsautó hátuljában mindkét oldalon.
A régi, pajtaszerű bejárat meglepően csendes, egy nagyobb ajtó van belül bezárva, így balra kell menned, le kell venned egy kis puskaport a polcról, és meg kell találnod egy ajtót, ami mélyen a föld alá vezet.
Menj le az ösvényen egy másik nagy szobába, vegyél el egy kis kémiai folyadékot az asztalról, majd fordulj jobbra, és nézd meg a szövettel borított nagy falat.
Mielőtt maga Heisenberg megjelenne, hogy bemutassa nagyszerű tervét, lesz időd áttekinteni Heisenberg grandiózus póköv-tervét. Ethan nem fog teljesen egyetérteni ezzel az ingatag csapattal, ezért minden ceremónia nélkül bedobnak a gyárba, hogy találkozz Heisernberg kis kedvencével.
Ha együtt fekszenek le, el kell hagynod azt, akinek az arcához a propellerlapátok ragadtak. Most már nem tehetsz semmi ártást, ezért fuss, fordulj jobbra, amikor a bejárati ajtó becsukódott, mássz ki egy lyukon a falban, és folytasd az utodat jobbra.
A mögötted lévő szörnyeteg nem fog sokat törődni az ajtóval, és kinyitja, arra kényszerítve, hogy tovább rohanj, miközben törmelékek alatt rejtőzködsz. Amikor egy újabb zsákutcába érsz, jobbra egy csúszda nyílik, amely mélyen a Heisenberg gyárba vezethet.
Hatalmas szemétteleppé válsz, de legalább a szörnyeteg többé nem fog követni. Balra mássz át egy kupacon, mindenféle rozsdás hulladékot, puskaport és fémhulladékot keresve. Keress egy létrát a falon, és ugorj rá.
Nemsokára további Hiesenberg-művekkel fogsz találkozni – ezek nagyon hasonlítanak azokhoz a ghoulokhoz, akikkel korábban harcoltál, de a fejükön lévő páncélt használni kell, mielőtt valódi fejlövéseket tudnál leadni. Mivel hajlamosak összegyűlni, választhatod azt is, hogy felrobbansz, hogy megtisztítsd az utat, majd távolabb lépsz, hogy rozsdás hulladékot szedj fel, és balra keresed a nyitható falrácsot.
Fel-le mászkálva egy létrán, a gyár közepén találta magát, ahol Heisenberg a seregének építésével volt elfoglalva. Van mögötted egy láda, amit fel lehet törni. Amikor jobbra mész, látni fogod, hogy a herceg egy raktárat állított fel a liften, és kinyithatod az egyik oldalát.
Szükség esetén kérlek mentsd el ide, és vedd figyelembe, hogy a Duke mostantól két új fegyvert kínál megvásárlásra, a V61 egyedi pisztolyt és a SYG-12 sörétes puskát. Az automata géppisztolyok és a félautomata fókuszlövő sörétes puskák drága fegyverek – hacsak nem vagy hajlandó eladni a régi pisztolyaidat és sörétes puskáidat, akkor lehet, hogy meg kell vásárolnod az utolsó felszerelés-bővítését. Ha hajlandó vagy folytatni a meglévő fegyverek fejlesztését, vagy befektetni egy-két új fegyverbe, és befektetni az egyes fegyverekhez megvásárolható modulokba, akkor a választás a tiéd.
Mivel nem használhatod a liftet, amiben most tartózkodik, kérlek, menj ki, figyelj a gyárépület térképére, majd a jobb oldali ajtón keresd meg a szobát, ahol a végső labirintus rejtvénye van, például rozsdás hulladék és vegyi folyadékok.
Menj ki a szobából, menj be a jobb oldali ajtón, keress néhány hosszú folyosót, majd menj át egy piros lámpás ajtóval ellátott szobába.
Először fogj egy kis puskaport jobbról, majd a késeddel hasítsd szét a piros lámpát. Készülj fel megölni a két ellenséget az ajtó túloldalán, ezért használd ki a hosszú folyosókat, hogy helyet csinálj magadnak a megsemmisítésükhöz.
A következő szoba sötét volt, és úgy tűnt, hogy a peronon egy rés vezet egy távoli ajtóhoz, de a generátor kikapcsolt.
Menj le a terem aljára, és készülj fel, hogy a másik két ellenség kitörhet a túlsó ajtón. Mielőtt bemennél, keress egy-egy ládát az ajtó bal és jobb oldalán, amit feltörhetsz.
Az öntödében egy nagy öntőgép található a túlsó falon, amely a gyárban található rejtvények egy részének megoldásához fog szolgálni. Jobbra láthatók a Heisenberg-kísérlet röntgenfelvételei, néhány kémiai folyadék és némi rozsdás hulladék egy közeli asztalon.
Nem tudsz lépni egy furcsa lyukkal a falban, egy másik ajtó zárva van, és most már csak egy módon lehet elhagyni a szobát. A folyosón sétálva a másik három kísértet a járdán tántorgott, és jól tudtak összegyűlni, hogy felrobbanjanak és repüljenek.
Figyelj a bal oldali szekrényre, a zártörővel sárga kvarcot tudsz szerezni. Tedd a puskaport az elülső hordóra, figyelj az ajtó kikapcsolt kapcsolójára, ami arra kényszerít, hogy a túlsó ajtóhoz menj, és belépj a laboratóriumi területre.
A bal oldalon lévő rozsdás törmeléken kívül egy hátborzongató test is van a következő szobában, rajta egy karfúróval. Ha azt hiszed, hogy kiugrik belőle, hogy elkapjon – lehet, hogy igazad van!
Most menj át a holttest felett, és lépj be a következő szobába, majd nyiss ki egy dobozt egy domborműves öntőformával, amit az öntödében használhatsz.
Ahogy az várható volt, a Soldat nevű ellenség feláll a székéből és támadásba lendül. Ezek az ellenségek nagyon erősek, és fúrókarjaikkal blokkolhatják a lövéseket, és ha eltalálják őket, komoly károkat okozhatnak. Szerencsére elég lassan mozognak, és egy kis időt töltenek a fő fegyverük lendítésével vagy szúrásával - ami a mellkasukon lévő vörös fényt is sebezhetővé teszi.
Használd a közeli folyosókat, hogy távol maradj tőlük, és ösztönözd őket támadásra, majd sprintelj, pörögj, és készítsd elő a puskádat a gyengeségük nullázására. Ha elegendő sebzést okozol, rövidre zárod őket, azonnal megölöd őket, és a Kristály Mechanikus Szívvel jutalmaznak.
Menj vissza az öntödébe, használd a domborművet, hogy kivedd a ló domborművét, majd helyezd a mögötted lévő falon lévő lyukra. Ez a folyosó egy másik kísértethez vezet, és van egy zárt ajtó, ami Heisenberg hálótermébe vezet, ami jelenleg nem megközelíthető.
Fordulj meg, hogy ellenőrizd az asztalt, használd a zárnyitót, és vegyél ki néhány Magnum lőszert, majd menj a lenti nagy számítógépterembe. Üsd le a mögötted lévő ládát, és nézd meg a nagy motoros gépeket, amelyek a szobán keresztülvezető kanyargós járdán vannak szétszórva.
A hatalmas dugattyúk itt gyorsan mozognak előre-hátra, lengve a járdák keskeny részei előtt – ha lassan haladsz alattuk, könyörtelenül megsérülhetsz. Ha attól tartasz, hogy nem sprintelsz eleget – piros pontokat lőhetsz minden dugattyúra, hogy megállítsd őket, és biztonságosan elhaladhass mellettük –, de továbbra is aggódnod kell az előtted lévő kísértetek miatt.
Valójában több lövést is leadhatsz a távoli ellenségekre egy pisztollyal, ami arra készteti őket, hogy lassan keressenek téged, és valószínűleg megölik őket, miközben megpróbálnak elhaladni egy nagy, romboló dugattyú mellett. Amint elhaladsz, a másik három megjelenik középen, így vagy gyorsan kell sprintelned, vagy szemtől szemben kell harcolnod velük a dugattyúk segítsége nélkül.
Amikor minden ellenség halott, felrobbanthatod a megmaradt dugattyúkat, hogy biztonságosan átkelhess, és ellenőrizheted, hogy az ellenségek hol mászkálnak a szoba közepén, hogy ládákat és néhány robbanóbombát találj.
Keresd meg az utolsó dugattyú piros lámpáját a mögötte lévő falon, óvatosan lődd le, hogy belépj egy létrán, visszavigyél az emeletre, és találj néhány rozsdás hulladékot a másik fal közelében.
A melletted lévő ajtó zárva van, ezért végig kell sétálnod a katonákkal teli folyosón, és várnod kell, hogy életre keljenek – de győznek? ? ? ? Azonban. Menj át rajta, nyisd ki az öntöde ajtaját, majd menj le a lépcsőn az előző szobába.
Van itt egy törött fal, de ideiglenesen otthagyhatod, mert felfedezed a szoba többi részét, és találsz egy törékeny ládát és egy tartalék generátort, aminek nincsenek fogaskerekei.
Lent van néhány kerítés és egy szekrény, mögötte egy akna, és némi puskapor a kerítés közelében. Menj fel a lépcsőn jobbra, találsz egy piros lámpával ellátott ajtót, betörheted.
Ebben a raktárhelyiségben ellenőrizd a fejlesztési utasítások 1. mappáját a bal oldali asztalon, és a jobb oldalon (alsó szinten) van egy kis lőporgyár térkép. Nyisd ki a nagy dobozt a mappán keresztül, hogy megkapd a felszerelés öntőformáját, majd nyisd ki a távoli ajtót, és menj vissza a katonákkal teli csarnokba.
Meglepetés! Az utolsó katona fel fog ébredni és megpróbál lesből támadni rád, ezért menj vissza a csarnokba, és célozd meg a puskádat a mechanikus szívével. Boldogan visszavezetheted a generátorterembe, és még néhány kerítést is le fog vágni neked.
Azt is kérheted tőle, hogy zúzzon szét egy omladozó falat – de jobb, ha egy aknát hagysz előtte, és hagyod, hogy rálépjen, felrobbantva a falat és eközben megsebesítve a Soldatot.
Miután a fal teljesen leomlott, nézz bele, szerezz be néhány sörétes puska lőszert, majd nyiss ki egy dobozt, amelyben mechanikus alkatrészek (hengerek) kincse található, amelyeket később valami mással kombinálhatsz, hogy jobb eladási értéket kapj.
Menj vissza az öntödébe, tedd a fogaskerék-formát a présbe, és készíts elő magadnak egy nagy fogaskereket, hogy behelyezhesd a tartalék generátorba. A gyártósor újraindul, de mielőtt egy újabb Soldat leesne a feletted mozgó futószalagról, a mögötted lévő kapu el lesz torlaszolva.
Te és az ellenség közelebb fogtok kerülni egymáshoz, ezért kérd meg, hogy tépje le a kis ajtót, hogy felfedje a gyengeségét, majd söpörj át nagyobb akadályokon, hogy tartsd a távolságot, amíg elég golyót nem tudsz a mellkasába juttatni ahhoz, hogy megöld.
Menj át az újonnan kinyílt ajtón alul, és törd össze a ládát, mielőtt balra fordulsz. Előtted egy másik katonát látsz járőrözni jobbra. Először menj balra, tegyél egy kis lőszert a ládába, majd óvatosan kövesd őt a következő szobába.
Több keskeny csarnok is van, ahol Soldat járőrözik, de különösen érdemes megjegyezni, hogy középen van néhány piros ívű elektromos biztosítékdoboz. Ha megvárod, amíg Soldat a közelükbe ér, lelőheted, hogy felrobbantsa a dobozt és elkábítsa Soldatot, így néhány szabad lövést adhatsz le, mielőtt elmenekülsz.
Amikor itt kikerülöd az ellenséget, mindenképpen keress néhány feltörhető ládát és egy lőporos szekrényt, majd menj át a túlsó ajtón ezen az emeleten, ahol egy másik ládát és egy mesterlövész puska lőszert találsz. A szekrényben van egy nagy kristály, amit a sárga PA rendszerből lőhetsz ki az ajtó közelében.
Menj vissza az előző szobába, menj fel az emeletre, hogy megtaláld egy másik katonát, majd vezesd vissza a biztosítékdobozhoz lent, hogy elkábítsd és megsemmisítsd - csak vigyázz a botláskövére, és a végén a fúrója gyorsan előreszáguld. Nézd meg, honnan jött ki, találj néhány robbanóbombát, majd törd fel a jobb oldali ajtó piros lámpáját, és menj tovább.
Egy újabb hosszú szoba vár rád egy keskeny folyosóval, és ahogy várható volt, ez korántsem biztonságos. Először balra menj végig az ösvényen, és találj 3 feléd tartó kísértetet, majd dobj rájuk egy robbanószerkezetet, hogy megbénítsd őket. Menj tovább balra, és egy törékeny ládát és egy aknát találsz a szekrényben, hogy megoldd a problémáidat.
A szoba másik oldalára lépve egy kis beugrót találtunk a lépcső mellett, és egy halott katona feküdt az ágyon a kis ajtó mögött. Ezt tartsd észben, amikor felmész a lépcsőn, mert hamarosan egy hatalmas szállítókonténer fog felborulni, felfedve egy erősebb Soldat variánst.
Ennek a fickónak két fúrókarja van, és a mellkasában nincs gyengeség – viszont a hátán van, ami megnehezíti számára a tiszta lövést. Hagyd, hogy kergessen le a lépcsőn, és bejusson a fülkébe, és ő majd szétrombolja neked a kaput.
Egyébként vidd vissza a szoba közepére, és keress egy másik biztosítékdobozt, lőhetsz vele, hogy elkábítsd, és ha van rá lehetőséged, távolítsd el a hátát. Amikor vadul hadonászni kezd, próbálj meg körbe-körbe lőni, hogy eltaláld, amikor megfordul. A mesterlövész puskád gyorsan eltalálja, és egy nagy kristály mechanikus szívet szerez neked.
Feltétlenül térj vissza abba a fülkébe, ahol a halott katona van, mert egy asztal mellett fekve találod, több ezer aknával és némi Magnum lőszerrel.
Közzététel ideje: 2021. október 1.